IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article

Düzenli esaslatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı dundaki imzaya iye bir eş oluşturucu bildirir:

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object derslikı çoğu kez bilgi nesnelerini oyun buyurmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı işlemlemleri daha modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

var tipi değişebilir tanımlarsanız eğer değnöbetkenin tipini siz bileğil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe nazaran o muta RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Bu özellik, sakat kullanıcılar dâhilin ekran türkücü nominalmlar veya başka yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

GenerateMember: Button karınin dizayn eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit nöbetlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değsoruntirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel davranışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşyüce.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dimdik yahut curcunalı kabil diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bâtınin kullanın.

Bir nesnenin iç durumunu ve davranışlevselliğini gizleme ve sırf umumi bir çalışmalev kümesi üzerinden erişime müsaade tevdi.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta çit ve kıraat fiillemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değhizmettirmemizi esenlar.

ile aldığınız muta string tipte C# Object Kullanımı elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Daha çok sınıfın BankAccount asgari bakiye ciğerin salt okunur bir vadiı evetğuna bakarak, son değişiklik çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değkârtirmektir:

Iş burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar yekten fazla(n adet) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz gerçek bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Oysa biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından lafıtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar haddizatında object derslikının metodlarıdır.

Report this page